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电子竞技没有歧视

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作者:极客之选GeekChoice来源:搜狐网址:http://www.sohu.com/a/233019330_551396

「Gaming for everyone」从某种意义上讲,就是在打破人们对游戏的偏见。

肥宅快乐水(可乐)、肥宅快乐事(薯片)、肥宅快乐台(B 站)...... 这些「肥宅专属品」成了最近社交网络疯狂传播的话题。

作为一个日常热衷各种动漫游戏的普通人,我自认为这个称呼是一种调侃,但被别人冠以这样的称谓却有一丝不同意味。它让我想起《疯狂动物城》中兔子朱迪第一天去警局上班,旁人说她「可爱」时她说,兔子同类之间可以说可爱,但被别的群体这样说并不是礼貌的事情。被社会这样集体调侃,我甚至觉得比「垮掉的一代」来的更令人心酸。

当然,「肥宅一族」能被大家热议,某种程度上说也是游戏玩家影响力的提升。游戏产业的飞速发展,让这一群体扩张的异常迅速,多年前玩游戏还被人看作荒废时间不务正业,现在拿起手机的我们就能成 为电竞选手,甚至还能代表国家参加亚运会和奥运会。

从来没有哪个时代电子竞技受到如此多关注,也从没有哪个时代电子竞技被社会这样讨论。在带给不少人快乐的同时,它也被加上无数复杂的标签。甚至在玩电脑游戏和玩手机游戏的人之间,在身体健全和行动不便的人之间,在关注游戏和痴迷游戏的人之间,这些不同群体都存在隔阂,但他们本该有一个相同的称呼——游戏爱好者。

化解这样矛盾并不容易,但产业的变革却在推动一些人去改变这件事,我们有这样的机会亲身经历时代的变化,不论是重新认识游戏玩家,还是重新了解电子竞技,也许变化之下,潜藏的是更大的机会。

给他们「另一双手」

我有两只手两只脚,身体健全行动灵活,每到闲暇时光玩游戏总能带给我出乎意料的乐趣,但我以前从未想过,那些身体行动不便的人热爱游戏比我更甚,却很少被社会认真对待过。

丹·伯塞洛米(Dan Bertholomey)在他 45 岁时出了一场交通事故,被送到医院的他醒来以后意识到自己失去了整个右臂。他躺在病床上想着自己的未来,对于一个从 10 岁开始就狂热喜欢游戏的人来说,失去一只手让他的生活充满痛苦。他曾在自己 40 岁时拿到过全美游戏比赛第六名。失去手臂后,他拜托朋友为他在 Xbox 上连接一个脚踏板完成原本右手的工作,但这太难了,原本右手可以让他在橄榄球游戏里叱咤风云,但右脚给不了他这些,尽管他仍旧享受游戏,可事实让他受到打击。

丹是无数身体缺陷的游戏爱好者中的一员,你知道世界上有一些人天生身体残疾,他们在随后的生活中慢慢适应着这个世界,也适应着旁人的目光。但也有一些人,他们因为后天的不幸造成了身体的缺陷,从某种程度上来说,他们适应这个游戏要更加困难。不要说让他们重新找回游戏的乐趣,就是开心地过好余生都是那么困难。

Xbox Adaptive Controller 图自微软官方

但总还是有人注意到这件事,在世界无障碍宣传日(5 月 18 日)后没多久,微软发布了一款名为 Xbox Adaptive Controller 的全新控制器。满足了丹的心愿。

这款游戏控制器将按键重新设计,和我们传统游戏平台见到的按键布局不同,两个硕大的按键允许玩家自定义游戏中的按键映射,侧面则配备了多达 19 个接口,让那些身体不便的人能够接入各种适合自己游戏的第三方外设产品,微软甚至自己已经做出了几款不同的外接控制器,方便不同残障群体使用。

很让人感慨不是吗?全世界游戏玩家那么多,但很少有公司会考虑为这样一个群体做那么多,往往能在软件上进行一些优化就已经很让人赞赏,但毕竟这样的群体只是少数中的少数,所获得的效益微乎其微,从某种角度来看,微软这款产品注定不会有多少盈利。

三种适配设备,图自微软官方

但真正让我感动的地方是,即便是考虑到身体不便的人而特意设计的产品,Xbox Adaptive Controller 本身却不没有让人感觉到它的「特殊性」。你可能偶尔会在生活中看到残疾人使用的物品,假肢、轮椅、助听器...... 它们往往让人在内心里发出「这些产品就是给身体不健全的人使用的,它看起来就带有那种属性」的看法,但 Xbox Adaptive Controller 没有,我相信,即便你知道它是为那些行动不便的人打造的,你可能也还是会有想法愿意尝试一下,为了更考虑残障人士,微软甚至重新设计了一个不用手就能打开的包装。

认真对待,这是一个很大的概念,当大多数人在用双手操作鼠标键盘的时候,这些残疾人可能是用双脚甚至嘴叼着筷子去玩游戏,但他们同样渴望游戏带来的乐趣,这样的设备从某种意义上来说,给了他们「另一双手」。

在为残疾游戏玩家设立的非营利性组织 SpecialEffect 工作的比尔·多内根(Bill Donegan)说「游戏之所以对残疾人如此重要,是因为游戏是完整的,包含了一切重要的事情」,起初我不明白它的涵义,但后来我了解了:对于那些行动不便的残障人士来说,电子游戏对于他们的意义比我们更重要,因为在无数个虚拟世界中,他们希望活的像个普通人,而游戏世界大概是这个世界上最公平和最开放的世界。

Gaming for everyone

玩游戏的人越来越多,有时看起来就像个小社会。

过去总有人调侃,游戏圈存在鄙视链。玩《星际争霸》的人瞧不起玩《魔兽争霸》的,《魔兽争霸》玩家瞧不起《Dota》玩家,然后站在一起瞧不起《英雄联盟》玩家。后来时代变了,《王者荣耀》这样的游戏连五六线城镇的小孩都玩得有板有眼,新的鄙视链诞生后,游戏玩家这个群体本身还在互相鄙视,而且就像前面说的,身体健全的人和身体不便的人,本身没有得到公平的对待。

这一切显得那么嘲讽,从最早出现在屏幕上的《贪吃蛇》《俄罗斯方块》,到如今在智能手机上的《王者荣耀》《绝地求生》,游戏的乐趣始终都在,玩游戏的人却越来越复杂。谁在玩?玩什么?怎么玩?大家本应该享受相同的乐趣。

从某种意义上来说,微软开了个好头,甚至由于这些年的不断努力,加入了特奥会的大家庭。前两天(5 月 14 日),亚奥理事会公布了《英雄联盟》《王者荣耀》《炉石传说》等游戏成为雅加达亚运会表演项目。既然手机游戏和电脑游戏都能同样站在赛场,那普通人和残疾人,理应享受游戏的乐趣,鄙视链的存在,到底有什么意义?

游戏这件事,本身就应该属于每一个人,它不该为大多数,也不该为少数,就像 Xbox 负责人 Phil Spencer 所说的那样「Gaming for everyone」。


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